Mobile: Casual
Mobile: hybrid-casual
Phát triển game cross-platform giúp tiếp cận nhiều người chơi hơn, nhưng cần cân nhắc chi phí, đồng bộ tiến trình và QA đa thiết bị. Góc nhìn thực tế từ SAVA META.
Từ bản quyền World Cup hơn 300 tỷ đồng đến insight người xem: vì sao có trận đấu chưa đủ tạo trải nghiệm, và business có thể học gì từ điều này?
Chiến thuật tăng trưởng người dùng game bền vững cần gì ngoài đốt tiền UA? Hiểu retention D1-D7-D30, LTV vs CPI, vòng lặp UA–retention–monetization và LiveOps.